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eiii: Ich bin schon zweimal aus dem Newsletter-Verteiler rausgeflogen, Bei der letzten Support-Anfrage hat mir dann jemand erklärt, dass keine "Interaktion" mit den Mails festgestellt wurde und die Adresse deshalb deaktiviert wurde. Und das obwohl es die gleiche Mail-Adresse ist mit der ich mich bei GOG einlogge (und an die sie mir den Bestätigungs-Code zum Einloggen schicken). Ausserdem habe ich mit den Newsletter-Codes, die sie mir geschickt haben, auch Spiele gekauft. Aber das scheinen sie wieder nicht mitzukriegen. ;)

Angeblich haben sie dann Einstellungen in meinem Benutzerkonto geändert, so dass die Adresse nicht mehr deaktiviert werden sollte. Scheint allerdings nicht lange gehalten zu haben, da ich den letzten Newsletter schon wieder nicht mehr gekriegt habe ...

Mein Verdacht ist genau der gleiche, da ich meine Mails mit einem Mail-Programm lese und nicht mit einem Browser und keinen ihrer Tracking-Links "anklicke".
Gut zu wissen, dass das auch anderen passiert. ;-)
Nach GOG's Ultimatum ist übrigens nicht viel passiert. Ich erhalte keine Email-Newsletter mehr, aber an den Newsletter-Einstellungen im Account gab es keine Änderungen, d.h. die Häkchen waren weiterhin gesetzt. Account-Menü und Newsletter-Server sind bei GOG also nicht bidirektional synchronisiert. Welch Überraschung... /s
Das war mir jetzt alles zu blöd und ich habe ganz offiziell alle Häkchen entfernt und die Newsletter abbestellt.
Post edited March 18, 2026 by g2222
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eiii: Nur für die nervigen Push-Ads habe ich noch nicht rausgefunden, wie ich die ohne Kollateralschäden blocken kann.
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mk47at: Ich tendiere zu der Ansicht, dass es nicht geht, falls man noch über PMs informiert werden möchte.
Ich habe mich schon mal beim Support darüber beschwert und sie meinten, es gebe leider keine allgemeine Option das abzustellen, sie könnten es nur selbst für meinen Account machen. Danach hatte ich eine Weile Ruhe, aber irgendwann fing es trotzdem wieder an.
Post edited March 18, 2026 by Leroux
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Leroux: Danach hatte ich eine Weile Ruhe, aber irgendwann fing es trotzdem wieder an.
Das habe ich schon mehrfach gelesen und deshalb habe ich bisher nicht an den Support geschrieben. Andererseits würde vielleicht eher etwas passieren, wenn es viele Beschwerden gibt… etwas Galgenhumor.


––––

Anderes Thema: DLSS5 soll wohl ein schlechter Scherz sein – einerseits von den benötigten Resourcen und anderseits vom Ergebnis. Die ganze Entwicklung ist mMn sehr großer Mist. Die Grafikkarten werden immer schlechter, da sie nun hauptsächlich für KI-Kram gebaut sind. Ich bin überzeugt davon, dass man ohne diesen Mist und bei besserer Unreal-Engine dieses ganze Gepfusche mit zusätzlichen falschen Frames gar nicht bräuchte.
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mk47at: Anderes Thema: DLSS5 soll wohl ein schlechter Scherz sein – einerseits von den benötigten Resourcen und anderseits vom Ergebnis. Die ganze Entwicklung ist mMn sehr großer Mist. Die Grafikkarten werden immer schlechter, da sie nun hauptsächlich für KI-Kram gebaut sind. Ich bin überzeugt davon, dass man ohne diesen Mist und bei besserer Unreal-Engine dieses ganze Gepfusche mit zusätzlichen falschen Frames gar nicht bräuchte.
Wo ist das Problem? Hast du etwa kein System mit *doppelter* RTX 5090? (Eine für das Spiel, die andere für die KI-Aufarbeitung).

Tja, hm. Einerseits sind die technischen Möglichkeiten ja wirklich beeindruckend, andererseits ist das nur eine weitere Form von Deepfakes. Dieser schleichende Verlust von realer Realität (zugunsten virtueller Realität) ist ziemlich beängstigend.

Am Rande: Ich frage mich gerade, was dieses KI-Upscaling wohl aus meinen alten Grafikadventures machen würde? :-D
EDIT: Andere waren natürlich schneller (YT)**. Die Ergebnisse sind gar nicht mal so gut. =8-( Ein bisschen Feinarbeit ist da wohl noch nötig. (**Achtung, purer AI-Slop. Ich übernehme keine Verantwortung oder Haftung, wenn jemand von den gezeigten Szenen Augenkrebs oder einen Hirntumor bekommt.)
Post edited March 19, 2026 by g2222
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g2222: Am Rande: Ich frage mich gerade, was dieses KI-Upscaling wohl aus meinen alten Grafikadventures machen würde? :-D
Lippen wie Pavian-Popos - das scheint die trainierte Grundlage zu sein.
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g2222: Am Rande: Ich frage mich gerade, was dieses KI-Upscaling wohl aus meinen alten Grafikadventures machen würde? :-D
EDIT: Andere waren natürlich schneller (YT)**. Die Ergebnisse sind gar nicht mal so gut. =8-( Ein bisschen Feinarbeit ist da wohl noch nötig. (**Achtung, purer AI-Slop. Ich übernehme keine Verantwortung oder Haftung, wenn jemand von den gezeigten Szenen Augenkrebs oder einen Hirntumor bekommt.)
Jessas, man muss die KIs gar nicht fragen, wie ein Grue aussieht, die KIs sind Grues! Es ist stockdunkel und sie fressen Abenteurer.
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TT_TT_TT_TT: Scheinbar ebenfalls auf Steam - also da auch zukünftig Transport Tycoon Voraussetzung für OpenTTD.
Da hat wohl Atari "Stress gemacht"?

https://www.gog.com/forum/general/release_transport_tycoon_deluxe_c8ccc/post29
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g2222: Das wird immer verrückter. Die Links zu Github und FAQ berichten zwar, dass OpenTTD auf Steam und GOG zukünftig nur noch im Bundle erhältlich ist, aber sie geben auch keine Erklärungen oder Hintergründe. Immerhin soll OpenTTD generell weiter frei verfügbar bleiben und auch unabhängig entwickelt werden.
Hier gibts nochmal ein Update:
https://www.openttd.org/news/2026/03/19/steam-changes-update

Also ja Atari in Summe dafür verantwortlich (also nicht GOG/Steam) - aber wohl zumindest mit normalem Kontakt und nicht der Brechstange und es fließen wohl Mittel von den Verkäufen von Transport Tycoon (bzw. Atari an sich) an OpenTTD und es gibt keinen (weiteren) "Stress" zwischen Atari und OpenTTD
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TT_TT_TT_TT: >> OpenTTD

Hier gibts nochmal ein Update:
https://www.openttd.org/news/2026/03/19/steam-changes-update

Also ja Atari in Summe dafür verantwortlich (also nicht GOG/Steam) - aber wohl zumindest mit normalem Kontakt und nicht der Brechstange und es fließen wohl Mittel von den Verkäufen von Transport Tycoon (bzw. Atari an sich) an OpenTTD und es gibt keinen (weiteren) "Stress" zwischen Atari und OpenTTD
Sehr interessant, danke für das Update. Trotzdem verbleiben gemischte Gefühle. Und ja, ich gehöre zu denen, die sich eine andere Lösung gewünscht hätten als die sofortige und bedingungslose Kapitulation der OpenTTD-Entwickler.

Zwischenzeitlich hatte ich sehr unterschiedliche Aussagen gelesen. Die einen meinten, dass OpenTDD ganz "sauber" und "legal" sei, im englischen wird von einer "Clean Room Implementation" gesprochen, also grob einer freien Nachimplementierung durch ein Team alleine basierend auf den Protokollen und Beschreibungen eines anderen, zweiten Teams, das sich den Original-Quelltext angeschaut hat.
Dann habe ich aber konträre Aussagen gelesen (Reddit etc), dass OpenTTD ganz und gar nicht "sauber" sei, weil anfangs nur ein einzelner Programmierer damit begonnen hatte, die Original-Executables zu dekompilieren und daraus eine Open-Source Projekt gemacht hat, weil das Spiel ja lange Zeit "Abandonware" war.

Wenn die Entwickler nun also sofort anerkennen, dass Atari berechtigte Ansprüche gegenüber OpenTTD hat, dann spricht das für letzteres. Das muss man das wohl so hinnehmen und sich stattdessen freuen, dass das Projekt von Atari nicht sofort mit einem Cease-And-Desist weggefegt worden ist, so wie z.B. EA/Maxis das mit einer freien Kopie von SimCity 2000 gemacht haben.

Aber, ja dickes ABER: Wo kämen wir hin, wenn sich OpenSource immer kommerziellen Ansprüchen beugen müsste? Keine LibreOffice mehr, weil das alles von Microsoft Office geklaut ist? Ist Linux nur eine billige Windows-Kopie? Deshalb lohnt es sich wirklich, die Unterschiede zwischen Freeware, Open Source und "Libre" zu verstehen. Manchmal meckert man über restriktive Lizenzen, aber diese helfen auch der Linux / Open Source Community, ihren Stall sauber zu halten, d.h. erst gar keine Angriffsmöglichkeiten zu bieten.

Zurück zu OpenTTD: Meiner Meinung nach ist das Projekt *vorerst* mit einem blauen Auge davongekommen. Sie haben sich selbst und freiwillig vom Open-Source-Projekt zum Mod-Projekt von Ataris Gnaden degradiert. Jetzt müssten eigentlich alle Anstrengungen dahingehen, alten "geborgten" Source Code neu zu implementieren um irgendwann zu einer "sauberen" Version zu gelangen. Andererseits braucht es dafür wohl neue Entwickler, die nicht dieselben Fehler wiederholen und unvoreingenommen an die Sachen herangehen. Vielleicht sehen wir demnächst sowas wie LibreTTD**. Denn "Open" alleine reicht nicht, wenn es halt im Kern nicht 100%-ig legal ist...

** edit: In gewisser weise gibt es das schon lange unter dem Namen Simutrans (alte Webseite, neue Webseite). Aber das Projekt ist deutlich unabhängiger und das Spiel fühlt sich auch anders an als "das Original". Muss wohl jeder selbst entscheiden, welche Kröte er/sie schlucken will.
Post edited March 19, 2026 by g2222
Hi!

Ich muss mal etwas loswerden, was mich einfach anbricht, weil ich schon ein bißerl auf die Kohle gucken muss. Steam hat gerade The Long Dark mit 90% Rabatt für 2.99€ im Angebot. Und zwar nicht die normale Survival Edition, sondern das Spiel plus Survival Mode & Wintermute. Ich würde das Spiel natürlich lieber hier als Offline Installer kaufen, aber nicht bei dem Preisunterschied. Und ich verstehe das ehrlich gesagt nicht, warum GOG nicht so weit runtergeht. Ich denke der Dev. oder der Publ. entscheiden, wie weit der Anbieter beim Rabatt runtergehen kann bzw. darf. Das würde ja heißen, das GOG nicht runtergeht. Auf isthereanydeal steht, dass GOGs bisheriger Tiefstpreis 8,50€ war. Selbst das ist noch fast das 3fache vom jetzigen Steampreis. Womit rechtfertigt GOG, dass sie nicht solche Rabatte haben? Damit, dass sie alles DRM frei und auch als Offline Installer anbieten? Ich finde, das sollte eigentlich als zusätzlicher Anreiz gelten, um mehr Kunden anzulocken und dann könnte GOG vermutlich auch seine Umsätze steigern. Oder habe ich da was falsch verstanden, bei den Entscheidungen über die Rabatte?
Post edited March 22, 2026 by georgiporgi
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georgiporgi: Steam hat gerade The Long Dark mit 90% Rabatt für 2.99€ im Angebot. Und zwar nicht die normale Survival Edition, sondern das Spiel plus Survival Mode & Wintermute.
(...)
Womit rechtfertigt GOG, dass sie nicht solche Rabatte haben?
(...)
The Long Dark ist auf GOG ja gerade erst wieder (neu) veröffentlicht worden. Da kann ich schon verstehen, dass sie es innerhalb dieser Zielgruppe erstmal langsam angehen lassen. Im Gegenteil, ich war ziemlich überrascht als ich gesehen habe, dass TLD auf GOG im Spring Sale bereits einen höheren Rabatt erhalten hat:
The Long Dark, Survival Mode, Wintermute und Tales from the Far Territory sind alle von -25% auf -50% gefallen, die beiden Soundtracks immerhin noch auf -33%. Darüber freue ich mich, weil ich TLD eigentlich schon im Februar kaufen wollte und mir dann stattdessen Xuan Yuan Sword noch last minute geschnappt habe. Jetzt muss ich nur noch 2/3 des vorherigen Preises für TLD zahlen. Also alles gut aus meiner Sicht.
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georgiporgi: Hi!
...
Ich finde diese Preisdifferenz auch heftig.
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TT_TT_TT_TT: >> OpenTTD

Hier gibts nochmal ein Update:
https://www.openttd.org/news/2026/03/19/steam-changes-update

Also ja Atari in Summe dafür verantwortlich (also nicht GOG/Steam) - aber wohl zumindest mit normalem Kontakt und nicht der Brechstange und es fließen wohl Mittel von den Verkäufen von Transport Tycoon (bzw. Atari an sich) an OpenTTD und es gibt keinen (weiteren) "Stress" zwischen Atari und OpenTTD
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g2222: Sehr interessant, danke für das Update. Trotzdem verbleiben gemischte Gefühle. Und ja, ich gehöre zu denen, die sich eine andere Lösung gewünscht hätten als die sofortige und bedingungslose Kapitulation der OpenTTD-Entwickler.

Zwischenzeitlich hatte ich sehr unterschiedliche Aussagen gelesen. Die einen meinten, dass OpenTDD ganz "sauber" und "legal" sei, im englischen wird von einer "Clean Room Implementation" gesprochen, also grob einer freien Nachimplementierung durch ein Team alleine basierend auf den Protokollen und Beschreibungen eines anderen, zweiten Teams, das sich den Original-Quelltext angeschaut hat.
Dann habe ich aber konträre Aussagen gelesen (Reddit etc), dass OpenTTD ganz und gar nicht "sauber" sei, weil anfangs nur ein einzelner Programmierer damit begonnen hatte, die Original-Executables zu dekompilieren und daraus eine Open-Source Projekt gemacht hat, weil das Spiel ja lange Zeit "Abandonware" war.

Wenn die Entwickler nun also sofort anerkennen, dass Atari berechtigte Ansprüche gegenüber OpenTTD hat, dann spricht das für letzteres. Das muss man das wohl so hinnehmen und sich stattdessen freuen, dass das Projekt von Atari nicht sofort mit einem Cease-And-Desist weggefegt worden ist, so wie z.B. EA/Maxis das mit einer freien Kopie von SimCity 2000 gemacht haben.

....
Es ist vorallen wieder ein extrem faules Release, unter Linux/Steamdeck scheint das Spiel eher schlecht als recht zu laufen und häufig abzustürzen. Und wie leider bei Atari-Releases alter Spiele üblich, fehlen sämliche Übersetzungen vom Spiel, u.a. natürlich auch Deutsch. Hat man ja auch schon so bei Locomotion gemacht (ebenfalls ein Transport-Simulator von Chris Sawyer), das sämtliche Lokalisierungen gefehlt haben. Übrigens kleiner Funfact zu GOG, bietet man Ihnen dann an, andere Sprachversionen bereitzustellen z.B. weil man das Spiel noch von einer Heft-CD hat, wird das direkt abgeschmettert, man nimmt nur Dateien vom Publisher an.
Post edited March 23, 2026 by dancle86
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dancle86: Es ist vorallen wieder ein extrem faules Release, unter Linux/Steamdeck scheint das Spiel eher schlecht als recht zu laufen und häufig abzustürzen. Und wie leider bei Atari-Releases alter Spiele üblich, fehlen sämliche Übersetzungen vom Spiel, u.a. natürlich auch Deutsch. Hat man ja auch schon so bei Locomotion gemacht (ebenfalls ein Transport-Simulator von Chris Sawyer), das sämtliche Lokalisierungen gefehlt haben. Übrigens kleiner Funfact zu GOG, bietet man Ihnen dann an, andere Sprachversionen bereitzustellen z.B. weil man das Spiel noch von einer Heft-CD hat, wird das direkt abgeschmettert, man nimmt nur Dateien vom Publisher an.
Das mag u.a. auch damit zusammenhängen, dass es damals™ nicht unüblich war, dass die verschiedenen Sprachversionen der Videospiele auch verschiedene Publisher hatten, die dann teilweise auch jeweils die Übersetzungen machten.

D.h. man kann da schnell in einen undurchsichtigen Rechtedschungel geraten, in den sich GOG sehr wahrscheinlich nicht vorwagen möchte

Weltweite Releases durch einen einzigen Publisher hingegen sind eher ein Phänomen der Videospiele-Neuzeit.
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georgiporgi: Hi!…
Das kommt leider nicht besonders selten vor und ärgert mich immer wieder.
Mhhh... Stardock veröffentlicht hier auch nix mehr, oder? Kein GalCiv IV, kein SoaSE II....!? :-/