georgiporgi: Was mir vor allem irgendwie weltfremd erscheint ist, was einzelne Leutz für ihre Spiele als Einzelpreis aufrufen. 15$??? Echt schräg. ;-)
Gibt ja so einen Ansatz von Entwicklern, die in etwa sagen "mein Spiel ist so nischig, das kaufen eh nur wenige, deshalb muss ich von den wenigen, die das interessiert, mehr verlangen, und die zahlen das dann auch". Ich meine, der Knights of the Chalice - Dev hatte auch immer so eine Meinung, das hat früher auf seiner eigenen Homepage mindestens 30 EUR gekostet, während ähnliche Indiespiele für 10-15 angeboten werden. Da kann man dann als Armchair-Ökonom sagen "aber wenn es halb so teuer wäre, würden es auch doppelt so viele kaufen und spielen" oder so, aber das muss ja jeder Entwickler selber für sich kalkulieren, was sich am meisten rentiert. Viele haben wahrscheinlich auch kein gutes Gefühl, wenn sie ihr Spiel trotz all der Liebe und Arbeit(szeit), die drinsteckt, durch "Schleuderpreise" abwerten (selbst wenn dabei unterm Strich dann vielleicht mehr rauskommen würde).