eiii: Definitiv! Nicht zur generellen Spielqualität und noch nicht mal zur grafischen Qualität. Obwohl ich an dem Spiel interessiert bin frage ich mich was bei dieser Spielgrafik so gross sein muss?
Irgendwo anders habe ich gelesen, dass bei der Entwicklung Photogrammetrie benutzt wurde, um sämtliche Objekte und Umgebungen zu digitalisieren. Dabei sind wohl gigantisch große Texturen entstanden, die aber alle einzigartig sind. Es wird also nirgendwo "Texturing" verwendet, also die Wiederholung von Texturen wie bei einer Tapete. Außerdem wurde irgendein technischer Grund genannt, warum die Unity-Engine keine bessere Textur-Kompression unterstützt ohne die Performance zu killen.
edit:
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