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Gamedec - Digital Deluxe Edition

Jeu avec un potentiel gâché

Alors, en jouant la démo, j'avais bien aimé la mécanique qui consistait à influencer l'humeur des personnes qu'on interrogeait pour obtenir des informations liés à l'enquête. Et je m'étais dis que le jeu allait exploiter cette mécanique plus profondément tout le long du jeu. Et c'est bien là que je me suis trompé... En réalité, c'est une mécanique sous-exploité qu'on ne retrouve quasiment pas dans le jeu. Et parfois, on la retrouve seulement pour dire : "je suis avec toi" ou "je suis contre toi". Bref, je m'attendais à mieux de ce côté là. Autrement, le scénario du jeu est correct et je trouve qu'il donne davantage envie de s'intéresser à lui lors de la deuxième moitié. Mais en revanche, j'ai trouvé que l'écriture n'était pas très bonne. On pourrait s'attendre à beaucoup mieux pour un jeu de ce style : Aventure, Narration, Enquête. Le Codex est également très mal fichu. Je n'y comprenais rien et je n'arrivais pas retrouver les dernières entrées. De plus, il est très inintéressant, long et fastidieux si l'on veut s'y plonger. Il y a beaucoup d'extrait de dialogues, d'interviews, etc. Il y a également parfois des manquements de traductions. Certains textes sont encore en anglais. Et dans le jeu, on doit aussi se taper l'écriture inclusive lorsque c'est traduit en français. Je n'ai également pas trouvé naturel qu'on doive sélectionner nos conclusions de l'enquête en cours si l'on veut pouvoir poursuivre l'aventure. En plus, parfois on peut carrément sauter certaines enquêtes, mais le jeu continue quand même... Le système de "professions" (compétences) limite beaucoup certains choix de dialogues. Vous ne pourrez rien faire avec certains personnages si vous n'avez pas les professions appropriés. Je pense qu'il aurait été mieux si on avait de réels choix dans les professions et qu'on ne soit pas tentés de faire les dialogues en fonctions des compétences qu'ils nous serviront à débloquer. Au final, j'ai trouvé quand même le scénario plaisant à suivre. Mais je trouve que l'écriture ou le gameplay auraient pu être mieux réussi.

Gamedec - Definitive Edition

Jeu avec un potentiel gâché

Alors, en jouant la démo, j'avais bien aimé la mécanique qui consistait à influencer l'humeur des personnes qu'on interrogeait pour obtenir des informations liés à l'enquête. Et je m'étais dis que le jeu allait exploiter cette mécanique plus profondément tout le long du jeu. Et c'est bien là que je me suis trompé... En réalité, c'est une mécanique sous-exploité qu'on ne retrouve quasiment pas dans le jeu. Et parfois, on la retrouve seulement pour dire : "je suis avec toi" ou "je suis contre toi". Bref, je m'attendais à mieux de ce côté là. Autrement, le scénario du jeu est correct et je trouve qu'il donne davantage envie de s'intéresser à lui lors de la deuxième moitié. Mais en revanche, j'ai trouvé que l'écriture n'était pas très bonne. On pourrait s'attendre à beaucoup mieux pour un jeu de ce style : Aventure, Narration, Enquête. Le Codex est également très mal fichu. Je n'y comprenais rien et je n'arrivais pas retrouver les dernières entrées. De plus, il est très inintéressant, long et fastidieux si l'on veut s'y plonger. Il y a beaucoup d'extrait de dialogues, d'interviews, etc. Il y a également parfois des manquements de traductions. Certains textes sont encore en anglais. Et dans le jeu, on doit aussi se taper l'écriture inclusive lorsque c'est traduit en français. Je n'ai également pas trouvé naturel qu'on doive sélectionner nos conclusions de l'enquête en cours si l'on veut pouvoir poursuivre l'aventure. En plus, parfois on peut carrément sauter certaines enquêtes, mais le jeu continue quand même... Le système de "professions" (compétences) limite beaucoup certains choix de dialogues. Vous ne pourrez rien faire avec certains personnages si vous n'avez pas les professions appropriés. Je pense qu'il aurait été mieux si on avait de réels choix dans les professions et qu'on ne soit pas tentés de faire les dialogues en fonctions des compétences qu'ils nous serviront à débloquer. Au final, j'ai trouvé quand même le scénario plaisant à suivre. Mais je trouve que l'écriture ou le gameplay auraient pu être mieux réussi.

LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham

Ok sans plus

Par rapport aux deux précédents, le gameplay évolue un peu. Et c'est bien normal, puisqu'on nous permet de jouer un florilège de héros et de méchants qui s'allient pour contrer une menace commune (tous les héros et méchants de l'univers étendu DC Comics). Les cinématiques entre les niveaux sont bien faites. Le gameplay reste néanmoins répétitif à la longue et il va falloir également recommencer les niveaux si vous voulez trouver tous les secrets. Certaines choses ne sont pas bien claires... Certains feux doivent être éteins, d'autres ne le peuvent pas et on doit passer avec la tenue "Bouclier". Certains éléments doivent être découvert avec la tenue "Lumière" d'autre avec la tenue "Détection". On ne nous explique jamais que Flash peut courir entre deux murs pour monter sur un toit lors d'un niveau. Je suis resté bloqué et j'ai cherché la solution sur internet... Il n'y a également pas assez de touches comme dans les précédents. Ce qui fait que pour voler avec les personnages où c'est possible, il faut faire deux fois la touche "Saut", pour descendre vous faites la même touche "Action spéciale" qui vous sert à autre chose lorsque vous êtes à terre. Par exemple avec Superman, vous faites "Action spéciale" pour tirer un laser à terre mais en l'air vous devez faire "Action" car "Action spéciale" est pour vous poser... Pourquoi si peu de touches ? Rajouter des touches, ce serait plus simple... Sinon, ce n'est toujours pas pratique de jouer à 2 puisqu'on se tue mutuellement... Et si vous aimez les univers étendu, vous pouvez apprécier ce jeu. Mais c'est quand même bizarre de jouer à un jeu Batman, mais de pouvoir jouer Flash, Superman, Lex Luthor, etc.

LEGO® Batman 2 DC Super Heroes™

Ok sans plus

C'est dans la continuité du premier LEGO Batman. Celui-ci est quand même doublé et c'est ce qui le rend plus intéressant. Mais je n'ai pas trop aimé le concept du monde ouvert. Avoir un hub me paraissait suffisant pour ce type de jeu. Et mis à part le doublage, je n'ai pas trouvé que le gameplay évoluait beaucoup par rapport au premier. Si vous n'avez pas fait le premier et que vous voulez vous essayez au LEGO Batman, je vous conseillerais alors de plus partir sur celui-ci. Et je trouve toujours le gameplay répétitif et le mode 2 joueurs pas pratique puisqu'on peut tuer son partenaire.

LEGO® Batman™: The Videogame

Ok sans plus

C'est un jeu LEGO et ce n'est pas ce qui peut me gêner. Mais le gameplay est assez répétitif. Il faut casser tout l'environnement pour avoir le meilleur score dans les niveaux et trouver les secrets. De plus, il n'y a quasiment pas de touches : avec les touches de déplacement, le saut, l'action, l'action spéciale, et changer de personnages. On se retrouve à bourriner toujours la même touche dans certaines phases. Et ce n'est pas très intéressant. Ce premier n'est en plus pas doublé, que ce soit en français ou en anglais. Et c'est vraiment le type de jeu qui serait plus amusant à faire à 2, mais le problème c'est que les coups alliés sont comptés. C'est à dire que puisque vous bourrinez la touche d'attaque pour détruire l'environnement ou pour tuer les méchants, eh bien vous allez être amené à tuer aussi l'autre joueur... et ça, c'est très agaçant ! Et c'est sans compter que vous ne pouvez pas jouer en réseau local et que vous allez devoir soit rester sur le même écran, soit être en écran partagé, ce qui n'est pas pratique. Bref pour moi, c'est ok sans plus : gameplay répétitif, plus amusant à 2 mais plus frustrant, il faut recommencer les niveaux si on veut trouver tous les secrets (ce qui amplifie l'impression de répétitivité), etc.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Excellent jeu pour finaliser la trilogie

C'est une parfaite continuité des deux précédents opus. J'ai toujours autant accroché. On ne voit vraiment pas le temps passé sur ce jeu. C'est incroyable de voir que d'autres studios n'en sont pas capables. Inutile de les citer. Ayant choisi la difficulté maximale, je n'avais pas accès à l'instinct de survie, ni aux commentaires de Lara pour résoudre les énigmes. C'est une autre façon d'appréhender le jeu que j'ai aussi apprécié. Cependant, sur quelques trames principales, le jeu désactivait certains feux de camp, ce qui nous obligeait à recommencer toute la séquence à chaque mort. Ça s'était un peu frustrant. Mais ça reste un détail. Excellent jeu à faire si vous avez aimé les précédents.

Shattered - Tale of the Forgotten King

Il faut s'accrocher

Je trouve l'introduction de ce jeu catastrophique. On arrive dans un didacticiel suite de quoi on a une longue zone de d'introduction avant d'arriver au "hub", pour ensuite enfin arriver à la première "carte" du jeu. Mais cette première partie est longue, on ne comprends pas où le jeu veut nous emmener, le jeu est un peu vide et je trouve qu'il manque quelque chose au niveau sonore pour rendre le jeu plus palpable. Par exemple, les dialogues ne sont pas doublés, alors ok, mais on aurait pu imaginer des onomatopées par exemple... Néanmoins, je me suis accroché. On arrive à une zone plus ouverte où on comprend vaguement là où on doit se rendre mais pas trop pourquoi... enfin à part tuer des mini-boss pour ensuite aller tuer un boss je suppose... Enfin, ce n'est pas bien clair. La zone ouverte n'est pas très utile, est assez vide et la carte qu'on nous donne n'est pas très précise. Elle ne nous permet que de savoir globalement où on se trouve... De plus, le jeu est principalement conçu pour la manette. Parce qu'en tant que joueur clavier + souris, faire Echap pour aller au menu où on peut aller dans l'inventaire, dans les armes, dans la carte, etc. C'est juste contre intuitif. Et l'accès rapide qui permet d'utiliser nos consommables n'est pas pratique du tout. Moi, je le laissais toujours sur le soin principal... Les sigils (améliorations temporaires) ne m'ont pas paru efficaces et cela prend trop de temps à faire défiler les objets de l'accès rapide, les faire pour ensuite que ce ne soit pas si utile que ça et que ça ne dure pas si longtemps que ça. Moi, j'ai arrêté le jeu après avoir tué plusieurs mini-boss parce que je n'ai pas apprécié l'expérience que peut-être d'autres apprécieront plus que moi. Les Direction artistique a pourtant de l'idée. Le Lore est recherché, même si je n'ai pas compris pourquoi j'avais l'impression d'être dans une simulation informatique. Mais il y a quelques bugs où je traverse littéralement des murs ou des cailloux. Le bande son pourrait être plus travaillé pour rendre le jeu plus vivant, plus palpable. J'aurais préféré un jeu construit sur des zones semi-ouvertes avec cartes schématiques à l'appui, pour avoir une vue d'ensemble des zones. Le monde ouvert est vide et peu utile. Et j'aurais aimé un scénario mieux construit où tu comprends ce que tu dois faire et pourquoi.

Dying Light: Definitive Edition

Un monde ouvert avec des zombies

Avant de commencer, le jeu est quand même assez gourmand en ressources. J'ai quand même un bon PC, mais parfois le jeu s'est mis à ramer et lors de mes 10 premières heures environ, le jeu plantait aléatoirement. Par la suite, ça ne m'est plus arrivé. Venons-en au jeu. Après avoir terminé le prologue qui sert de didacticiel, le jeu vous déverrouillera la masse de DLCs présents dans celui-ci. Vous aurez alors une quantité folle de tenues, de recettes d'artisanat, de nouvelles quêtes et contenus. Mais c'est gargantuesque ! Concrètement, ça casse totalement l'équilibrage du jeu... Puisque vous pouvez avoir des armes super fortes en début de jeu, tout ce que vous pouvez ramasser ou acheter devient inutile. Je ne regardais même plus. En fait j'avais commencé par faire la première quête du DLC Hellraid pour savoir ce que c'était (une sorte de DOOM au corps-à-corps), et j'ai pu avoir une arme super forte pour tout le reste de la campagne principale ! Et les dégâts sont importants dans ce jeu... ce n'est pas parce que vous visez la tête que vous allez le leur retirer automatiquement... Autrement, avec tout le contenu du jeu : quêtes annexes, défis de parcours ou de combat, quêtes répétables, évènements aléatoires dans le monde, la masse de DLCs... on a une campagne qui se noie dans une masse de remplissage... Au début, je pensais à un jeu de survie. Mais ce n'en est pas un puisque lorsque vous mourrez, vous réapparaissez au point de réapparition le plus proche sans aucune autre conséquences que perdre des points de survie (je n'ai pas compris ce que c'était). Les ennemis que vous avez tués restent morts, les zombies kamikazes qui vous ont explosé la tête restent morts, les kits de soins que vous avez pu utiliser restent perdus, la durabilité des armes restent identiques au moment où vous êtes morts, etc. Il n'y a donc aucune conséquences ! On pourrait penser à un jeu d'horreur. Mais je vous avoue qu'on est trop libre dans ce monde ouvert, qu'au vu du déséquilibrage dont je parlais avant, on est trop fort, qu'on a trop de matériaux pour se soigner, que mourir ne vous fait rien perdre, etc. Je ne peux pas dire que j'ai vraiment eu des frissons. Donc je ne sais pas vraiment ce que ce jeu veut être. J'ai juste eu l'impression de voir un énième jeu en monde ouvert avec pléthore de contenu mais avec des zombies. Je mets 2 étoiles pour le scénario principal.

Symphonia

Très beau jeu

Un magnifique jeu sur le thème de l'orchestre. La musique et les décors sont excellents. C'est parfois un peu difficile sans être trop punitif. il y a beaucoup de points de sauvegarde. Un excellent jeu de plateforme 2D à découvrir.

Vaporum: Lockdown

Bon préquel

Ce jeu est un préquel au jeu original. Il est quand même moins linéaire que ce dernier. On ne passe pas d'étage en étage... Le but du jeu est de réussir à s'enfuir de la tour. Comme beaucoup d'anglophones le disent, les énigmes sont vraiment corsés. En plus, lorsqu'on connaît la solution, ça paraît évident. Mais j'ai parfois bloqué pour pas grand chose. De plus, certains murs destructibles n'ont pas l'air dégradés. Et j'ai bloqué plusieurs fois, parce qu'il fallait que je détruise des murs qui n'avaient pas l'air destructibles. Et parfois ces énigmes sont sur la trame principale. Même les énigmes dans la zone optionnelle qui devaient être plus "difficiles" n'étaient pas aussi difficiles que dans le jeu lui-même à mon avis. Les secrets sont également extrêmement bien cachés et pas faciles à obtenir. Ils offrent des récompenses uniques et bienvenues. Et comme je ne les trouvaient pas, j'ai regardé une vidéo pour les trouver tous. Autrement le jeu se fait en une vingtaine d'heures, et j'ai beaucoup aimé le thème principal musical. Si vous avez aimé le premier, je pense que vous aimerez celui-ci.