Film interactif avec aucun accessibilité
Beyond: Two Souls est un film interactif à choix multiples, rempli de QTE. Le jeu n’est pas du tout accessible pour la majorité des handicaps. En effet, il faut pouvoir voir rapidement les QTE, les enclencher au bon moment et parfois effectuer des combinaisons de touches.
Heureusement, si vous enchaînez les erreurs, l’histoire continue malgré tout. Cependant, certaines séquences bloquent la progression, comme la phase d’entraînement au combat qui oblige à réussir le combat pour continuer.
Le scénario est beaucoup trop fragmenté pour réussir à m’intéresser. Dès le début du prologue, cela m’agace lorsque Jodie affirme être la seule à posséder ce don. L’écriture de David Cage ne me convient pas.
Je ne peux pas vraiment jouer à ce jeu. Je peux seulement suivre la route la moins difficile.
Je me suis arrêtée au chapitre 11 sur 23 et je sens que je ne pourrai pas aller plus loin. La narration me tape sur le système, tout comme le nombre hallucinant de QTE. Je ne pourrai jamais atteindre certains embranchements.
Et puis, rejouer les scènes dans l’optique de voir les modifications scénaristiques ne me plaît pas. Les QTE me fatiguent visuellement.
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