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Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut

Un jeu DSIware court, plein de problèmes

Un jeu DSiWare qui a eu le mérite de relancer la licence après l'échec du tout premier Shantae sur Game Boy Color. La version PC/console est propre, mais elle conserve les gros défauts du jeu original. Points positifs : L'ambiance moyen-orientale Des musiques agréables (bien que répétitives) De très belles animations en pixel art Points négatifs : Invisibilité des transitions : Difficulté à repérer les flèches pour passer d'un plan à un autre. Carte illisible : Le système de téléportation est mal conçu, on ne sait jamais vraiment où se situe le curseur sur la carte. Transformations rigides : Le système de danse (à maintenir avec un bouton) demande un timing beaucoup trop serré, ce qui fait rater les transformations plusieurs fois d'affilé Inmaniable sous forme de singe : Le gameplay est beaucoup trop flottant. L'obligation de maintenir la direction vers le mur pour rester agrippé (sous peine de glisser) rend les séquences de saut sur piliers au-dessus du vide tout simplement injouables. Difficulté artificielle : Un pic de frustration mal calibré dans certaines zones, visiblement pensé pour combler la très courte durée de vie du jeu. À faire si vous vulez voir l'évolution de la licence à travers le temps.

Ion Fury
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Ion Fury

Un FPS retro moderne lassant

Vendu par 3D Realms comme le retour du FPS fait avec le build engine, il s'avère qu'il s'agit du moteur eDuke32, une version du moteur Build engine modernisé par la communauté durant plus de vingt ans. Donc publicité mensongèr. Et pourtant la proposition de retrrouver l'espirt des jeux faits par le build engine, avec la modernité du eDuke32, vendait du rêve. Le feeling étant à l'identique. Le premier chapitre nous promet une belle aventure avec sa grande ville cyberpunk magnifique mais vide. Cela reste un plaisir de marcher dans les différents liuex de la ville. Malheureusement ce plaisir disparaît dès le chapitre 2 qui nous plonge dans les égoûts avec des pièces ternes. A croire que tout le travail graphique a été mis sur le premier chapitre pour que ça claque visuellement. Il n'y a pas de variétés d'ennnemis. Ce snt toujours les mêmes. Des cyborgs qiu se ressemblent tous. On ne peut pas faire la diférence en un coup de regard pour savoir qui a quelle arme sur lui, ce qui ne permet pas d'anticiper. Puis vient les habituels petits ennemis sur le sol et volant. Le moteur ne gérant pas la profondeur, cela dvient un vrai calvaire pour els tuer ; et cela même si vous avez en joug l'ennemi. Au final, une belle proposition de jeu vidéo qui s'essoufle vite. Confier un jeu coimplet a une équipe de level designeur et homebrew sur le eduke32 n'était pas forcément la bonne idée. Un manque d'expérience flagrant sur le long terme et surtout et surtotu un très gros problème dans le level design et la variété des ennemis. L'éqiupe est tombée dans les travers du build engine alors qu'elle aurait pu l'éviter avec toutes ces annnées de recul.

Them and Us Bundle

Bloquée dans la première pièce du manoir

Le jeu a été pensé par un studio qui s'est dit qu'il allait faire un Resident Evil Code Veronica pour "Hardcore Gamers". Malheureusement, ils se sont foirés dès le départ. Comment sortir de la chambre, qui est la première pièce du jeu ? C'est tout simplement impossible sans trouver le pixel exact au millimètre près pour obtenir le dernier objet de la pièce (le manche du tournevis). J'ai passé une heure complète de jeu à tâtonner partout et tourner en rond, et je n'ai jamais pu sortir de cette chambre pour enfin jouer au jeu ! Le comble, c'est que GOG a refusé mon remboursement alors que le titre est littéralement bloqué dès son introduction. Si la toute première énigme du jeu est déjà aussi mal codée, je n'ose même pas imaginer à quoi ressemble la suite. Faire un bon survival-horror à la Resident Evil ou Alone in the Dark, c'est avant tout proposer des énigmes logiques, un cheminement bien défini et surtout de la clarté visuelle. Ce n'est jamais le cas ici. Them and Us essaie simplement de se faire du fric sur le dos des joueurs nostalgiques qui attendent désespérément une aventure à l'ancienne avec Claire Redfield (un personnage que Capcom laisse de côté). Le studio joue avec la frustration des fans en offrant une héroïne, Alicia, qui ressemble trait pour trait à Claire, mais le gameplay est une catastrophe. Passez votre chemin, vous allez perdre votre argent.

Steelrising

Non accessible aux déficients visuels

La loupe de windows est reconnu. On peut donc naviguer dans les mneus. Option pour aggrandir les sous-titres mais impossible de mettre pause durant les cinématiques pour les lire. Difficulté pour les paterns des automates ennemis Aucun son pour nous indiquer lorsque notre vie et endurance est quasiment à zéro. Cette option inexistante entraine des morts en combat régulières. Même s'il y a des options d'accessibilités, ces dernières ont été pensé pour que le joueur puisse géré sa difficulté pour avancer dans le jeu, pas pour rendre accessible aux déficients visuels.

Beyond: Two Souls

Film interactif avec aucun accessibilité

Beyond: Two Souls est un film interactif à choix multiples, rempli de QTE. Le jeu n’est pas du tout accessible pour la majorité des handicaps. En effet, il faut pouvoir voir rapidement les QTE, les enclencher au bon moment et parfois effectuer des combinaisons de touches. Heureusement, si vous enchaînez les erreurs, l’histoire continue malgré tout. Cependant, certaines séquences bloquent la progression, comme la phase d’entraînement au combat qui oblige à réussir le combat pour continuer. Le scénario est beaucoup trop fragmenté pour réussir à m’intéresser. Dès le début du prologue, cela m’agace lorsque Jodie affirme être la seule à posséder ce don. L’écriture de David Cage ne me convient pas. Je ne peux pas vraiment jouer à ce jeu. Je peux seulement suivre la route la moins difficile. Je me suis arrêtée au chapitre 11 sur 23 et je sens que je ne pourrai pas aller plus loin. La narration me tape sur le système, tout comme le nombre hallucinant de QTE. Je ne pourrai jamais atteindre certains embranchements. Et puis, rejouer les scènes dans l’optique de voir les modifications scénaristiques ne me plaît pas. Les QTE me fatiguent visuellement.

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Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered

Toujours aucun intérêt

Je n'avais pas aimé Soul Reaver en 1999 et je n'aime pas Soul Reaver aujourd'hui. Je lui ai laissé une seconde chance avec un regard adulte. J'ai toujours le même sentiment. Soul Reaer est verbeux, théâtral, Shakespearien mais pour ne rien dire. L'histoire se résume à tuer tous les frères de Raziel. C'est répétitif. On tourne en rond. Chaque rencontre se transforme en un dialogue gotico-dramatique. Ils ont leur réplique et puis s'en vont. Crystal Dynamics se croit profond mais au fond, on suit des archétypes. Pas des protagonistes. Le monde est en fait un immense puzzle à résoudre. Il n'est pas vivant. Il ne raconte rien. Le monde tourne autour de Raziel le monde n'est pas organique. Il n'y a pas de culture , pas de civilisation. Les environnements ne racontent rien. Les vampires sont juste là pour être des obstacles. Sans plus. Une francise toujours surcoté. Crystal Dynamics s'est emparée d'une licence pour au final faire du grandiloquant dans un univers de puzzle plateforme autour de Raziel . 1 ans plus tôt sortait The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Ce titre est toujours une référence en terme de world building et de création de donjons. Le monde vit sans la présence de Link là où le monde de Soul Reaver a beson de Raziel pour exister. Je salue le travcail d eremastorisation. On voit plus le travail sur les créatures et l'environnement. Mais cela n'en fait pas un bon jeu pour autant. A réserver aux amateurs de monde puzzle / plateforme.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Jeu inaccessible pour les mal/nonvoyants

Malgré un mode accessibilité, le jeu est inaccessible pour les déficients visuels. J'ai une faible acuité visuelle et je n'ai pas pu passer la première fusillade du prologue. Les textes sont trop petits malgré l'option au maximum. Gestion de la loupe de windows fonctionnel en mode fenêtre mais non fonctionnel pour lire les textes en jeu. Elle sert juste à lire les textes avant de lancer le jeu. Choix des dialogues au hasard puisque je ne peux pas les lire. Soit-disant il y a un mode "aide à la visée" "important" pour faciliter les tirs. Mais je ne vois pas la différence. Il aurait préférable d'y mettre un mode automatique pour viser directement les ennemis comme dans "Tha last of Us Part1". Je ne vois aucune différence pour les trois modes "daltoniens". Les ennemis ne ressortent pas. Le couleurs doivent changer faiblement. Encore une fois, dans The last of Us part 1, les objets et les ennemis sont en surbrillance. Idéal pour les voir et esquiver. Franchement, CD Projekt ne s'y connaissent pas en accessibilité. Les développeurs donnent plus l'impression de suivre une fiche sans avoir la connaissance pour. Ils doivent fièrement affiché leur mode "accessibilité" mais ce n'est que de la poudre aux yeux. L'accessibilité n'est pas la philosophie de CD PROJEKT RED. C'est le troisième jeu de CD Projekt qui me déçoit. The witcher 1 et 2 étaient déjà inaccessibles. Je ne pense pas que leur prochain jeu The Witcher 4 le sera lui aussi, le 3ème opus.

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Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077

Non accessible pour les malvoyants

Malgré des options d'accessibilité, les textes sont toujours très petit même au maximum. Je ne vois pas de différences avec le mode daltonien. L'aide à la visée importante ne me permet pas de visée correctement. J'ai même pas pu passer la première fusillade du prologue. L'UI est illisible. Je choisis au hasard les discussions puisque je ne peux pas le slire. Impossible d'utiliser la loupe de windows pour lire, même en mode fenêtre. Le jeu n'est pas faite pour ma faible accuité visuelle. Encoreune fois, les déficits visuels à faible accuité visuelle sont mise à l'écart malgé des modes d'accessibilité.

Indiana Jones® and the Emperor's Tomb™

Jeu incompatible pour les pc modernes

Vendu tel quel, sans le rendre compatible pour les PC modernes. Les joueurs sont obligés de chercher des patchs communautaire pour rendre le jeu jouable. C'est malheureusement très répandu pour les jeux des années 2000. Je n'ai pas eu envie de chercher un patch communautaire pour y jouer.

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