Oui, mais...
J'avais été totalement bluffé par Trine 2 sur ma Xbox 360 à l'époque.
J'ai rapidement acheté le 3 quand il est sorti, et si j'ai été un peu déçu par sa courte durée de vie et le côté un peu foireux de la maniabilité 2D/3D, je l'ai trouvé très sympa, et splendide.
Comme tous les fans, j'ai été ravi d'apprendre que la série allait revenir aux fondamentaux, pour Trine 4.
Alors c'est extrêmement beau, et toujours sympa à jouer, mais je me suis un peu ennuyé... La succession énigme - porte - énigme - porte - combat - porte est redondante et ne me donnait jamais envie de faire des sessions très longues. Je jouais 20 minutes, arrêtais quand une énigme me résistait, et y revenais un ou deux jours plus tard.
Le 3 a ses défauts, mais avait au moins essayé d'innover. Et je viens de terminer le 4, mais je n'ai pas souvenir d'un moment particulièrement marquant, comme le passage de la pieuvre dans le 2, ou le passage dans le livre dans le 3, très réussis.
Certaines mécaniques ont heureusement été ajoutées, d'autres simplifiées. Par contre, les combats sont NULS. Ca n'a jamais été le point fort de la série, mais là ils se sont vraiment foirés. Les ennemis sont toujours les mêmes, sans charisme et pas spécialement bien faits, et surtout, tous les combats se déroulent dans des écrans hyper cloisonnés par des plate-formes qui empêchent quasiment aux personnages d'utiliser leurs pouvoirs pour s'en débarrasser, comme Amadeus qui peut jeter des objets, choper des ennemis et les balancer dans des trous, leur renvoyer leurs bombes... On se retrouve juste à bourriner le bouton de coup d'épée, et à balancer des flèches de glace partout. Les gobelins du 2 étaient vraiment plus sympa à affronter, et même les squelettes du 3.
4 étoiles parce que j'aime vraiment cette série, et que dans l'absolu c'est un très bon jeu. Mais je n'avais pas envie de lui en donner plus de trois, et j'en suis bien triste. A voir comme un très joli DLC de Trine 2...
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